
此次它确凿不一样开云彩票·(中国)官方网站。
文/梁乐天
昨晚11点,《战地风浪6》 (下称《战地6》)终于阐扬发售,并速即空降Steam全球热销Top 1。
到凌晨1点,葡萄君翻开SteamDB时,游戏的全球在线东说念主数一经高出了《Dota 2》,一度达到了74万。不错瞻望的是,跟着周末的到来,这一数据玩忽还会迎来新高——这还莫得规划主机版块的成绩。
划定发稿时,《战地6》简中区的好评率一经从开局的挑剔不一,回到了多量好评
由于瞬时涌入的玩家太多,为了幸免炸服,官方开启了列队机制。这可让屏幕前的几十万玩家心急如焚。漫长的恭候也催生了一个见笑:这玩忽是EA新发明的防退款战术,因为等列队进去玩上几把,两个小时的退款时限早就过了。
张开剩余92%图源小黑盒@无东说念主
翻开好友列表,不是都说不玩吗?当初被《战地2042》伤透了心,一个个都发誓再预购就是狗。驱散听到噔→噔→噔→噔↗噔→噔↘的玄机音乐,就立马掏发轫机完成了支付,嘴里还念叨着:信我,此次它确凿不一样。
战地玩家特有的吃一堑又吃一堑
不外讲真,此次的《战地6》好像还真有那么点不一样。
三年半的研发工期,远超4亿好意思元 (约28亿东说念主民币)的开垦成本;EA为此整合了四个处事室,并请来了Byron Beede (曾任《处事召唤》《运说念》总司理)和Vince Zampella (《泰坦坠落》《APEX勇士》开垦商Respawn Entertainment的CEO,曾是《处事召唤》开垦商Infinity Ward的聚会独创东说念主)来掌舵;甚而设定了1亿玩家的指标,颇有些不告成便成仁的真谛。
本年8月的Beta测试也为游戏积聚了雅致的前期口碑,算得上战地系列有史以来最佳的B测——不仅放出的内容量填塞多,其完成度也不低,给专家吃了一记省心丸,让不少方寸已乱的玩家马上拍板、决定预购。
对中国玩家,此次的待遇相似拉得很满:全球搞了两场线下直播,香港就占了一个限额;游戏配备了完整的华文语音和笔墨相沿,价钱还极度的确;项目组甚而有益拍了视频来和华文玩家们打呼叫……
天然刚上线的《战地6》仍有不少优化空间,但就咫尺而言,它应该是该系列连年来最稳的一作。
01
洗尽铅华
若是用一个词来描写《战地6》,那应该是:洗尽铅华。
相较于前作《战地2042》,本作大幅减少了那些天马行空的科幻技巧,转而罗致更接地气的当代干戈体式,回到了《战地3》期间那种纯正、硬核的质感。
天然,这种严慎和保守也意味着,即便有更颤动的糟蹋遵循和更敞开的战术当作加握,《战地6》在中枢玩法上莫得拿出什么颠覆性的新型样。
对别的游戏来说,这种作念法玩忽会被打上“枯竭逾越心、枯竭立异性”的标签;但对《战地6》来说,这种讲究可能恰正是最正确的聘请,让该系列重新收拢了我方告成的压根。
这种原汁原味的嗅觉,领先体当今小队战术的讲究上。《战地6》重新将团队合作置于中枢:突击、营救、工程和观看,经典的四大业绩悉数归位,每个东说念主都单干明确,各有长处。
这套体系会逼着你和队友念念考。突击兵是顶在前边的破局者,但反载具才能一般;营救兵不错加血、补弹、架盾,但战役才能不彊;大地载具天然威力骇东说念主,却也很脆弱,必须依赖工程兵随行修理才能握续作战……每个东说念主都无法自作家数,却又在我方的范畴无可替代。
因此,单打独斗的孤狼在这里注定走不远,告成属于懂得换取、配合与单干的军队。
而当团队合作阐扬到极致时,你便能感受到有序中带着强劲的经典战地味:吞云吐雾于阵脚,坦克轰鸣着上前激动,工程师们在炮火下只争朝夕地维修载具,而医护兵则冒死将倒下的队友拖至安全地带……
值得一提的是,《战地6》进步了救东说念主与维修的得分。
也就是说,在本作中,光杀东说念主可不一定能拿到积分榜第一。于是,在游戏里,你常常能看到被戏称为“焊武帝”的工程兵,靠着跟在坦克屁股背面修修补补,也能拿下全场第一。这对生手玩家昭着更为友好。
这正是《战地》与其他竞技射击游戏最大的不同:在这里,没东说念主会揪着你的KD不放,分数高下并不会带来实质奖励。翻开外交媒体,你会发现种种整活才是王说念。
天然,这不是说拿竞技念念维玩《战地6》有错。你绝对不错聘请当一个不避汤火、在点里杀个七进七出的猛男;与此同期,你也不错和一又友们规划何如把坦克炸上天,甚而掏出焊枪,在墙上搞点艺术创作。
图源B站@土鸡蛋处事室
而《战地6》洗尽铅华的体验,离不开一个更底层的逻辑:对枪械手感的追求。
在前段时分科隆游戏展的开垦者共享 (Devcom)上,DICE的缱绻师Jack Carlson便提到,他们有一个基本的领路——在成为任何其他东西之前,《战地》领先是一款纯正的FPS。
这听起来很粗拙,关于《战地》来说,似乎也显而易见。但它的作用,是将游戏缱绻锚定在最中枢的互动上,也就是从第一东说念主称视角进行射击和形成伤害。无论好意思术、技巧、缱绻照旧音频,一切都必须服务于这一倡导。
这种理念催生了好多玩家能直不雅体验到的细节。
按照缱绻师的说法,当玩家扣下扳机,游戏必须在前1到2帧的极短时天职,就通过枪械的后坐动画、镜头抖动和爆炸音效,给出一个冲击力填塞强的复兴。这种对即时反应细节的选藏,是组成《战地6》雅致手感的原因之一。
Jack Carlson
天然《战地6》并非圆善,部分火器和载具的均衡性仍有待盘曲,舆图缱绻水平也有些狼藉,但白璧微瑕,这些问题都不错通事后续的更新责罚。它的多东说念主对战体验,不错说是系列连年来最塌实的。
至于单东说念主战役嘛……只可说无关大局。通盘故事就像一部不外不失的好莱坞爆米花大片:所在淆乱,剧情泛泛,举座玩下来没什么顾忌点,也难怪IGN会给出5分的评价。
02
战地23年
走过23个年头,《战地》系列早已是射击游戏史上一个无法绕开的名字。
1992年在瑞典,创立DICE (Digital Illusions Creative Entertainment)的四名大学生Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren以及Andreas Axelsson只怕想不到,这家公司会凭借一款射击游戏盛名宇宙。
在创立初期,为了积聚开垦教养,DICE既给Amiga平台开垦过其时颇为流行的弹球游戏,也接过像微软《瑞典房车赛》这类赛车游戏的外包项目。
2002年,DICE凭借《战地1942》的横空出世,整夜成名。多东说念主大战场、种种化军种和载具……这些日后让《战地》成名的特质,在系列的第一部作品中就已定下基调。市集的利弊反响评释了它的后劲,DICE也在次年玩忽罢手所有外包业务,将沿途元气心灵干涉到《战地》系列的开垦中。
尔后的几年,DICE佳作频出:非对称玩法的《战地:越南》、引入真确物理糟蹋的《战地2》,以及初度登陆主机平台并加入单东说念主战役的《战地2:当代干戈》……如斯强势的暴露,天然引来了EA的留心。
《战地2》咫尺依然是“战地”系列中评分最高的一作
2006年,EA破耗2300万好意思元 (约1.6亿东说念主民币),将DICE收入麾下。被收购后的DICE,一边推出《战地2142》《战地:造反连队》等实验性作品,一边还要协助EA旗下其他处事室进行开垦,日子过得不成谓不竭力。
但在这种高压之下,DICE依然在2011年推出了《战地3》,一战封神。
成绩于寒霜引擎的技巧飞跃,游戏的画面光影与环境糟蹋遵循达到了其时的新高度。更费事的是,它的单东说念主战役剧情也算得上精彩。首月800万套的销量,让《战地》系列在这一刻,终于成了能与《处事召唤》正面对抗的存在。
在《战地3》的巨大告成后,系列的后光在2016年的《战地1》达到了过头。它凭借着颤动的视听体验和对一战的罕见呈现,赢得了口碑与销量的双丰充,在畴前透澈压过了老敌手《处事召唤》。
但谁也想不到,后光的过头,亦然通往雕残的启程点。
《战地1》发售前后,EA高层启动常常骚扰DICE的方案。
他们先是看到了电竞化的巨大贸易后劲,条目DICE将《战地》电竞化。其径直后果,等于《战地1》后续DLC质地的断崖式下落,以及中枢开垦者集体出走。而被硬推出来的入侵方式,上线不到一个月便无东说念主问津。
随后,大逃杀游戏的异军突起又让EA高层眼馋,条目刚刚资历换血、尚在磨合的DICE将开垦要点转向为《战地5》制作大逃杀方式。驱散了然于目:倒霉性的首发、被玩家鸣鼓而攻的宣发、一个缓不救急又速即鬼服的大逃杀方式“火线风暴”,以及一个多东说念主方式半制品。
再之后,等于专家更为熟知的《战地2042》。在疫情以及搜打撤游戏崛起的配景下,EA又一次指错了标的:新方式“危急地带”急促上马又速即失败,而多东说念主方式则险些复刻了《战地5》发售时的悲催。
里面,是中枢职工的不断出走;外部,是EA的强势骚扰;接连两部作品的失利,让玩家社群的信任降至冰点……这等于《战地6》,其时里面代号为“冰川”的项目,在立项之初所靠近的时势。
玩忽是意志到了峭壁勒马的必要性,EA启动了一系列盘曲。
领先是换将。2021年,EA请来了两位曾在《处事召唤》担任要职的宿将——Byron Beede与Vince Zampella,来统管通盘《战地6》的开垦。同期,他们还挖来了《光环》的聚会创作家之一Marcus Lehto,在西雅图建设新处事室Ridgeline Games,有益负责《战地6》的单东说念主战役开垦。
其次是整合。EA将旗下的DICE、Ripple Effect (原DICE LA)、Motive (代表作是《升天际间》重制版)和Criterion (代表作是《杰作飞车》)四个处事室进行整合,组成“战地处事室”,将所有资源和东说念主力都押在了这一个项目上。
终末是加钱。据国外媒体Ars Technica报说念,2023年头,《战地6》的预算为4亿好意思元 (约28亿东说念主民币),成为史上开垦成本最高的《战地》。
但EA这套看似万无一失的组合技,却在一个重要顺序上出了问题。阿谁为了补王人前作短板、有益建设新处事室来开垦单东说念主战役的决定,不仅莫得达到预期的遵循,反而激勉了开垦危机,并最终导致本就昂然的预算透澈失控。
据国外媒体Ars Technica报说念,新建设的Ridgeline处事室在两年的开垦时分里,由于枯竭灵验监管,项目进程险些无东说念主清醒。直到2024年2月,EA在一次重要评估中才发现项目进展逐步且质地堪忧,立时关闭了通盘处事室。
紧接着,单东说念主战役的开垦处事被分派给了3家处事室:Criterion、DICE和Motive。但他们很快发现,“Ridgeline花了2年开垦的内容绝对没法用”,他们不得不在距离发售日仅剩一年多的时分里,将所有内容推倒重来。甚而直到本年5月底,单东说念主战役部分都未能完成Alpha测试。
无论怎么,在资历了种种盘曲后,《战地6》终究是在10月10日准时发售了。天然开垦历程袭击重重,也采取了玩家们恒久的质疑,但它发售后的第一步,咫尺来看走得还算肃肃。
纵不雅该系列23年的发展,这部史上最不菲的《战地》,靠近的是史上最极重的时势。它能否一扫前作的阴郁,让这个传说系列重现荣光,成败玩忽确凿在此一举了。
《战地6》赢得了该系列连年来的最佳评分
03
成也EA,败也EA
天然连年来玩家对EA的月旦不竭于耳,但不成否定的是:莫得EA,玩忽就莫得《战地》。
在DICE名不见经传时,是EA慧眼识珠,拍板出钱刊行了《战地1942》,让游戏呱呱堕地;2006年的收购,更是让DICE这家瑞典小作坊鸟枪换炮,赢得了充足的资金和资源去蔓延团队,打磨寒霜引擎,这才有了自后一系列的封神之作。不错说,正是EA的贸易目光和淳朴老本,让《战地》走到了今天的位置。
相关词,当贸易凌驾于创意之上时,蜜糖也会变成毒药。EA逐年下滑的玩家口碑,并莫得影响它在GaaS范畴的赢利才能。也正是该方式在贸易上的巨大告成,让EA对《战地》系列产生了更高的盼望,试图将其他游戏的告成方式强行嫁接到《战地》身上。这种作念法不仅没能带来预期的收益,反而一步步稀释了系列的中枢魔力,透支了玩家的信任。
如今,EA被罕见老本收购,我方也迎来了新变局。
那么,这对刚刚缓过连气儿的《战地》意味着什么?
之后上线的全新大逃杀方式,将给出第一个谜底。它会是像《处事召唤:战区》那样,成为与执行相得益彰的告成蔓延?照旧会重蹈“火线风暴”的覆辙,成为又一个被硬塞进来的、被玩家速即废弃的半制品?
咫尺《战地6》的成绩,似乎止住了该系列连年来的下滑弱点,为这个IP赢得了贵重的喘气契机。但关于身处EA这艘巨轮上的战地处事室成员,以及《战地》系列而言,前线的风浪,只怕才刚刚启动。
游戏葡萄招聘内容剪辑开云彩票·(中国)官方网站,
发布于:北京市