
“暴雪出品,必属精品”这句话,当今的玩家耳闻目睹。但很少有东说念主知说念,在90年代,有一家英国游戏公司牛蛙,曾用天马行空的创意界说了什么叫“神作”——玩家不错本日主用雷劈死凡东说念主,不错说合一家专治“大头病”的恶搞病院,以至能演出魔王把勇者扔进刑具室折磨。这家公司被誉为“DOS期间的暴雪”,却因被EA收购后惨遭驱散彩票游戏app平台,成了游戏史上一桩悬案。
一、天主也荒诞:用雷劈死原始东说念主,牛蛙的创意碾压期间
1989年,当大部分玩家还在玩《超等马里奥》跳水管时,牛蛙的《天主也荒诞》径直让玩家坐上了神位。游戏里,你不再是强人或士兵,而是目所未睹的天使,不错召唤火山、激流、雷电,对着大地上叽叽喳喳的原始东说念主降下“神罚”。你以至能徒手把山抓成平原,或者一脚把庸东说念主从山顶踢到山脚——诚然他们始终摔不死,但一跌消沉的形状足以让玩家笑疯。
这款游戏不仅创始了“天主模拟”品类,还破天荒相沿双东说念主对战和鼠标操作。在386电脑期间,它凭借传神的音效和运动体验狂销百万份,以至斩获“最好军事政策电脑游戏奖”。而1998年的《天主也荒诞3》更激进,径直用3D引擎扫尾360度旋转视角,脚印走过雪地齐明晰可见。可惜其时国内电脑带不动,不然它的地位可能远超《红色告诫》。
二、主题病院:黑心病院模拟器,治不好就让你变阴魂
要是问老玩家对牛蛙哪款游戏印象最深,十有八九会喊出“请病东说念主不要死在走廊上!”——这句魔性播送来自1997年的《主题病院》。别的病院游戏追求确实,牛蛙却澈底放飞自我:病东说念主会得“大头病”(脑袋肿成气球)、“臭屁症”(走路带绿烟),而调养方式是用一台充气泵把脑袋扎爆,或者用金属锤把打结的舌头捶直。
游戏里处处是乖僻蓄意:暖气太贵就纵火炉,效果引燃失火;招聘大夫时,简历上写着“可能治死病东说念主”;以至还有“地震模拟器”骗保障金。这种玄色幽默让《主题病院》成了模拟说合天花板,直到20多年后,精神续作《双点病院》才拼集填补它的空白。
三、地下城看管者:当魔王比当强人爽一百倍
牛蛙最反传统的作品,当属1997年的《地下城看管者》。此次玩家不再是正义伙伴,而是自恃地下城的魔王,意见很通俗:挖金矿、养恶魔、把勇者抓起来折磨。你不错一巴掌扇醒偷懒的小鬼,能把骑士扔进审讯室逼成叛徒,以至附身到怪物身上亲身打架——这种“邪派视角”在畴昔号称炸裂。
游戏里,勇者不再是救世主,而是吵着要“替天行说念”的阻碍精。但当你用罗网把他们烧成灰,或者让巫妖用火球轰飞他们时,只会感叹“当坏东西太满足了”。可惜这款神作唯有两代正宗续作,自后EA把手游版作念成“氪金抽卡”垃圾,连自家CEO齐承认“令东说念主期凌”。
四、EA的屠刀:收购牛蛙后,创意成了原罪
牛蛙的悲催从1995年开动。那年EA挥舞支票本买下牛蛙,高兴“保留创作目田”。但推行是,EA只须成绩快的活水线家具,不要耗工夫的奇念念妙想。牛蛙创始东说念主彼得·莫利纽克斯发现,我方的提案总被驳回,反而被条目给《杰作飞车》这类“稳赚IP”打下手。
EA一边雪藏牛蛙的原创花样,一边逼它用老IP换皮圈钱。比如《主题公园》被改成手游加满内购,《地下城看管者》新作酿成“充钱变强”的页游。牛蛙中枢成员不绝出走,彼得也创立狮头责任室(自后作念了《神鬼寓言》),而EA在2004年径直驱散了牛蛙,意义是“与公司政策不符”。
访佛庆幸在EA身上反复上演:建设《大喊与驯顺》的西木责任室、打造《模拟城市》的Maxis,齐在被收购后逐步旯旮化直至关闭。玩家簸弄EA是“责任室杀手”,好意思国媒体以至给它颁过“金大便奖”。
五、翻新之死:牛蛙的遗产成了游戏界的警示牌
牛蛙驱散后,它的创意洒落四处:彼得在狮头责任室作念了《黑与白》,连接玩“天主模拟”;一些成员参与建设《电影财主》,延续恶搞格调。但再也莫得一款游戏能像《地下城看管者》那样,让玩家打抱顽抗当邪派,或者像《主题病院》把说合游戏作念成无厘头笑剧。
朝笑的是,EA自后试图“回生”牛蛙IP,效果全是恶运。2013年的手游版《地下城看管者》被骂成“付费罗网”,玩家评分1.3;《主题病院》的精神续作《双点病院》只可靠师法拼集活命。一位老玩家评价:“牛蛙的游戏是创意驱动,而EA只须数据——这两种DNA从根子上就互斥。”
今天,当玩家在《星际争霸》里挖矿爆兵,在《模拟东说念主生》盖屋子时,不详不知说念这些玩法齐有牛蛙的影子。但历史莫得要是:要是牛蛙还在彩票游戏app平台,游戏全国会不会更荒诞?这个问题,只可留给EA的收购名单来复兴了。
